Uma plataforma que nasceu da observação no terreno e da necessidade real de organizar o scouting.
Em 2022, durante a dissertação de mestrado em Engenharia Informática, investigámos como os departamentos de scouting em Portugal trabalham na prática. O S.C. Beira-Mar — um clube histórico — foi o parceiro e o caso de estudo real.
O que encontrámos foi um caos familiar: avaliações espalhadas por folhas Excel, relatórios perdidos em emails, sem uma forma normalizada de acompanhar jogadores nos escalões, e scouts a trabalhar em silos, sem estrutura partilhada. Não era um problema do Beira-Mar — era um problema do futebol português.
A tese tornou-se o blueprint. Quando o mestrado terminou, não havia só um estudo académico — havia uma visão de produto. O ScoutD nasceu dessa investigação: uma plataforma pensada para resolver os problemas operacionais que os departamentos de scouting enfrentam todos os dias.
“A tese tornou-se o blueprint. O problema era real. A solução também tinha de ser.”
Parceria e caso de estudo: S.C. Beira-Mar.
O ScoutD não é uma ferramenta de análise de dados genérica. É uma plataforma de gestão operacional de scouting, construída para quem observa, coordena e decide com base em informação recolhida no terreno.
O objetivo é simples: dar a scouters e clubes uma forma mais organizada, privada e consistente de gerir atletas, jogos, observações e relatórios.
O ScoutD nasceu de investigação real com um clube real. Não de suposições.
Foco na gestão do dia-a-dia — atletas, jogos, relatórios, pedidos de scouting e histórico — não em métricas de vaidade.
Os dados dos teus jogadores e scouts são teus. Sempre. Construído com o RGPD em mente desde o primeiro dia.
Fundador & CEO, ScoutD
Pedro tem formação em Engenharia Informática (mestrado). Em 2022, a sua dissertação em parceria com o S.C. Beira-Mar tornou-se a fundação do ScoutD. Desde então, tem construído a plataforma a tempo parcial enquanto mantém ligação próxima com o mundo do scouting em Portugal.
2022
Mestrado em Engenharia Informática. Parceria com o S.C. Beira-Mar. O problema identificado.
2022/2023
Primeiro protótipo. A tese torna-se um produto.
2024
Plataforma em desenvolvimento ativo. Primeiros contactos com clubes e parceiros do setor.
2025
Desenvolvimento e preparação: consolidar o produto antes de uma demo pública.
2026
Demo apresentável e disponível. É neste ano que apresentamos o ScoutD a clubes, federações, agências e academias.
Se és scouter ou geres um departamento de scouting e queres perceber se o ScoutD se adapta ao teu contexto, fala connosco.